Hey, hola.
Estaba pensando en una muy ingeniosa forma de saludo, pero al final no se me ocurrió nada. Tanto tiempo sin escribir entradas nuevas me ha oxidado mucho.
Bueno, esperemos que mis engranajes de escritura (?) se desempolven con el uso y se caiga todo el óxido, y para cuando esta entrada vaya más avanzada, recupere el ritmo acostumbrado, y todos reiremos y recordaremos esto como una divertida anécdota. O algo así.
Bien, no he escrito entradas nuevas por varias razones. Desde mediados/finales de noviembre estuve en temporada de exámenes y trabajos finales y ese tipo de cosas en la universidad que reptan en los intranquilos sueños de muchos y que yo no había conocido hasta ahora (¿qué puedo decir? Casi nunca hubo trabajos finales que me exigieran un esfuerzo siquiera moderado en la vocacional). Fui liberado de estos yugos (osea, entre a vacaciones) apenas a mediados de la segunda semana de diciembre.
Uno pensaría que, considerando que había estado tanto tiempo bajo la presión escolar, los días siguientes los dedicaría a la vagancia total.
Para incluso mi propia sorpresa, no fue así.
Los días posteriores a mi salida de vacaciones estuve realizando trabajos de traducción en un equipo de tradumaquetación conformado por mi amiguito de internet Zamuray88 y un servidor.
¿Qué diablos es la tradumaquetación? Bien, es cuando tomas un comic en formato digital, casi siempre en su idioma original inglés, y lo adaptas al español. El traductor toma todo el texto del comic diálogo por diálogo y, a que no adivinan, lo traduce al español (ya, vamos, quiten esa cara de asombro). Luego, el maquetador quita el texto original de las páginas del comic y lo sustituye con los textos del traductor, todo mediante jotochop. Y listo, tienes un comic apto para que los que no saben un demonio de inglés puedan leerlo.
(Probablemente la labor de maquetación sea más difícil de lo que la describí, pero como yo no la hago, no me importa).
Como decía, estuve haciendo labor de traducción. ¿Por qué? Bueno, por un lado, ayudo a que una obra de mi agrado sea difundida y se vuelva accesible a personas que de otro modo no podrían disfrutarla. También recibo un poco de reconocimiento de individuos que no conozco y que no tienen más rostro que un avatar que muestra a algún personaje ficticio, lo que ayuda a subir mi pequeño autoestima y evita que me suicide.
El último enunciado iba en broma, huh.
Ya en serio, pues también ayuda a mejorar mis habilidades en el manejo del idioma inglés, lo que nunca está de más en este nuestro mundo moderno. En resumen, hago algo friki, que me presenta un beneficio y de paso le presenta un beneficio a otros. Todos ganamos. Excepto tal vez las casas editoras de comics, pero esa es otra historia.
Pues bien. Sé que se mueren por saber cual es la magna obra que decidí traducir.
Verán, trabajamos dentro de un foro, en el cual posteamos los comics que tradumaquetamos. Este foro es La Novena Dimensión (L9D para acortar), y para poder tradumaquetar algo dentro de L9D, tienes que reservarlo primero, asegurándote de que no está ya apartado por alguien más, o que alguien ya lo ha tradumaquetado.
(Acabo de caer en la cuenta de que más de la mitad de mis lectores regulares son usuarios de L9D, y que esta explicación fue seguramente, innecesaria. Lo que sea).
Así pues, como estoy seguro de que no les ha costado adivinar, la mayoría de las series grandes, muy seguidas, muy populares, o clásicas, ya estaban reservadas, sino es que ya completamente tradumaquetadas.
En vista de lo cual nos vimos en la necesidad de buscar un comic del misterioso y salvaje reino de Lo Independiente.
Y así nos topamos con esta divertida obra, que la verdad he disfrutado mucho traduciendo, ya que se centra en uno de mis universos frikis favoritos:
Godzilla: Kingdom of Monsters.
La cosa es así: IDW Publishing (editorial independiente, que probablemente no muchos manejen, pero a la que sin embargo hay que tener mucho respeto; su primera publicación fue ni más ni menos que 30 Days of Night, una de las mejores historias de vampiros que he leído en mi maldita vida, entre otras cosas igual de geniales) le compró a Toho (la productora japonesa dueña de la franquicia de Godzilla) los derechos de El Rey de los Monstruos y varios otros Kaijus* para el formato comic.
*Kaiju = Monstruo Gigante Japonés Destruye-Ciudades.
Lo cual, ¿tengo que decirlo? ¡Es genial!
Como ya sabrán, de un tiempo para acá me he ido haciendo fan de las pelis de la lagartija radioactiva, y encontrar un comic dedicado a las andanzas del Kaiju Alfa fue bastante grato (aunque la verdad, hizo falta que Zamuray88, mi compañero maquetador y también kaijufan, me convenciera, ya que al principio me encontraba algo renuente, por pereza y falta de tiempo, más que nada; excusas que tuve que desechar cuando llegaron las vacaciones).
Pues bien. ¿Qué tan buena es Kingdom of Monsters? ¿De qué va?
Es muy buena. Es escrita por Eric Powell (creador de The Goon, ganador de Eisners) y Tracy Marsh (no encontré ninguna información sobre ella, lo siento).
El argumento: En las historias típicas de las películas de Godzilla, el monstruo radioactivo es ya desde un principio una amenaza conocida que solo aparece por Japón, el ejército japonés tiene armas super locochonas para luchar contra este tipo de criaturas (máquinas para crear agujeros negros artificiales, misiles que pueden congelar kaijus, misiles-taladro perforantes, etc.) y cuando llega a aparecer otro kaiju, siempre es uno, a lo mucho dos al mismo tiempo, y Godzilla lucha contra ellos y los mata o los ahuyenta, y al final los japoneses tienen una temporada de paz y tranquilidad para reconstruir hasta la próxima vez que Godzy decida salir a estirar las piernas.
Bullshit. Este comic se sitúa en un mundo actual y más o menos fiel a la realidad. Así que cuando Godzilla, el primer Kaiju aparece, el mundo entero se caga. Y el armamento con el que cuentan los ejércitos del mundo no es capaz de frenar a los kaijus. Y cuando intentan soltar una bomba atómica sobre Godzilla, solo hacen al bicho más fuerte.
Y no sólo es Godzilla. En pocas horas otros Kaijus aparecen, y conforme pasa más tiempo, aparecen más, a lo largo de todo el mundo, destruyendo todo a su paso. Al cabo de pocas semanas, el panorama se vuelve literalmente apocalíptico.
La obra tiene mucho humor negro, se caga en muchos clichés clásicos, y de vez en cuando también da espacio a la reflexión sobre muchas cosas, como nuestro estilo de vida (y como es abruptamente interrumpido por los kaijus) o lo mezquinos, o generosos, que podemos ser.
En fin, es una lectura muy entretenida para cualquiera. Y es aún más entretenida si eres fan del Godzillaverso.
Aquí les dejo el link del tema en el que están colgados los números tradumaquetados. Nótese que tradumaquetamos ocho números en sólo siete días. Somos como dioses caminando entre hombres. Ja.
Listo, eso fue Godzilla: Kingdom of Monsters.
Ahora, lo siguiente de lo que quiero hablarles es un videojuego que terminé apenas antier.
Si eres gamer, particularmente si tienes Xbox 360 o PS3, seguro que ya oíste hablar de él; Deus Ex: Human Revolution fue anunciado con bombo y platillo, presentado como una obra de gran exquisitez y cuidadoso trabajo. Y vaya que lo es.
Bien, lo fácil:
Gráficas: 10. El juego se ve excelente. Aunque la ropa de algunos personajes se veía rara, y otros no movían mucho la boca al hablar; como que descuidaron algunos detalles, ahora que lo pienso… pero no se puede tener todo; y es un problema únicamente con personajes de fondo o así, por que el protagonista se ve jodidamente detallado (además de badass).
Sonido: 8. Más que nada por que la musiquita de fondo no era muy interesante. Las voces de los personajes estaban bastante decentes, y la mayor parte del tiempo transmitían las emociones correctamente, pero igual llegaba a tener sus fallas. La voz del protagonista es jodidamente genial, (y badass) lo que nos habla del mucho trabajo que pusieron en diseñarlo.
Ambiente/Estilo: 9. Se desarrolla en un futuro más o menos lejano (unos 20 años en el futuro, o así), donde existe la tecnología de las augmentations, implantes cibernéticos que ofrecen una amplia gama de atributos nuevos para el cuerpo humano, desde fuerza y reflejos aumentados, pasando por radares ópticos, telecomunicadores integrados, sentidos aumentados o alterados, armamento oculto, armadura dérmica, y un montón de cosas más. Así pues la cosa tiene un poco de CF, pero la atmósfera, dado el argumento del juego, es más el de una historia de intriga y conspiración; si tuviera que buscar algún símil, supongo que tomaría a Metal Gear.
Argumento: 8. No sé. Realmente no es malo. De hecho es muy entretenido, y te mantiene queriendo saber que va a pasar a continuación. Es sólo que… no sé, no fue nada que me volara la mente. Le pongo un ocho, no por que haya tenido algo malo, sino por que no tuvo los suficientes elementos como para calificarlo de muy bueno.
Esperen, creo que ya sé cual es el problema. Como ya dije antes, el protagonista es todo un badass. Se vé badass, su voz es badass, sus acciones son badass. ¿El problema? Que cuando no está haciendo cosas badass, la verdad es que es un tipo sin carisma. Es el clásico protagonista callado, algo sarcástico, que deja que sus acciones hablen por él (aunque algunas veces es muy quejica), pero por alguna razón que aún lo logro identificar del todo (además de lo quejica), a diferencia de otros personajes con estas características, este tipo simplemente no me parece tan Pro…
Bueh, lo que sea. Ahora, el aspecto más importante del juego: La jugabilidad.
Bien, primero lo bueno. Si bien el juego no es precisamente “free roaming” (más que en algunas partes), si te permite resolver los problemas a los que te enfrentas de muchas maneras diferentes.
Por ejemplo, ¿tienes que pasar a través de una puerta electrónica a la que se supone que no tienes acceso? Puedes buscar a algún guardia del lugar y dejarlo inconsciente/matarlo y revisarlo para ver si trae encima la contraseña de la puerta, buscar la contraseña dentro de alguna computadora de la zona, o directamente intentar hackear la puerta (mediante un mini-juego bastante entretenido), o incluso buscar una entrada alternativa, como un ducto de ventilación, una ventana, o incluso una pared lo suficientemente frágil como para poder derribarla.
¿Tienes que obtener un favor u objeto de algún personaje? Puedes intentar intimidarlo, razonar con él, o incluso lidiar con él de manera violenta para remover lo que buscas de su cuerpo inconciente o muerto.
Y así. Incluso si tienes que llegar a cierto lugar, hay más de una ruta para lograrlo.
Otro punto a favor del juego son las mejoras de personaje. ¿Por qué? Por que estas de hecho hacen mucho más fácil el juego y abren nuevos mundos de posibilidades. No son sólo las mejoras clásicas en las que simplemente tu personaje hace más daño o recibe menos, o se mueve más rápido u obtiene nuevos métodos de lidiar con los enemigos.
Las mejoras te permiten explorar nuevas rutas; el salto aumentado de hecho te permite alcanzar lugares que antes eran inaccesibles, lo mismo que la habilidad de romper muros frágiles, o la habilidad de hackear sistemas más avanzados, y cosas así; cada mejora nueva te permite explorar zonas que antes no podías.
Ahora, ¿tiene contras? No sabría decirlo, creo que eso depende de cada quien.
La cosa es así. Cuando digo que hay muchas formas de cumplir los objetivos, lo digo en serio, incluso para lidiar con los enemigos estándar.
Tu eliges si los matas o sólo los dejas inconscientes, eliges si llegas a donde tienes que ir evitando a los enemigos, o eliminándolos uno a uno silenciosamente, o disparando a plena vista e iniciando una batalla campal.
Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, ¿las mejoras que mencioné? Para obtenerlas necesitas experiencia. ¿Cómo la obtienes? Además de cumpliendo con los objetivos del juego, lidiando con enemigos. ¿Cuál es la trampa? Que en suma, recibes muchísima más experiencia si eliminas a los enemigos silenciosamente, uno a uno sin que te detecten, y sin matarlos, a que si dejas que te descubran y usas métodos letales.
Así pues, aunque la lucha abierta es siempre una opción fácil, el juego te empuja, casi te obliga a infiltrarte y ser silencioso.
Bueno, tal vez el problema sea sólo mío. Dos de los logros más difíciles del juego son terminar el juego sin matar a nadie y sin ser detectado.
Yo obtuve ambos.
Si, lo sé, idolátrenme. Y bueno, si bien fue muy satisfactorio, el problema es que también fue muy frustrante, por que, vaya, era bastante difícil, y me veía forzado a tener que volver a cargar el juego cuando la cagaba.
Bueno, ya. En resumen: Si buscas un juego de disparos y acción, aunque Deus Ex tiene eso, no estarías jugándolo como sus creadores pensaron que debía ser jugado. Mejor corre a jugar Call of Duty o alguna bobada así.
Y si eres un perfeccionista como yo y quieres sacar esos logros… prepárate para muchos momentos de frustración.
Si estás en medio de los dos casos, creo que disfrutarás mucho el juego.
Pues eso. La verdad esta entrada iba a abordar tres tremas, pero veo que ya me he extendido mucho, así que el tema del que no hablé hoy será el de mi próxima entrada, que puede o no llegar antes de que mueran de viejos.
Y si, estoy consciente de que los subtítulos de Godzilla y de Deus Ex están intercambiados en el título de la entrada. Lo hice a propósito, lerdos. Consíganse un sentido del humor, y comenten.
Es un mundo extraño. Mantengámoslo así.